Entre le jeu et le joueur : écarts et médiations

Du 25 au 27 octobre 2018, le Liège Game Lab organise à l’Université de Liège (Belgique) un colloque international sur le thème « Entre le jeu et le joueur : écarts et médiations ». Sur cette page, vous retrouverez l’appel, le programme, les diverses informations pratiques, ainsi que toutes les actualités liées à cet événement. 
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Colloque, le jour d’après : conclusions et pistes de réflexion

Après trois journées d’échanges, de discussions, de remises en question, le colloque “Entre le jeu et le joueur : écarts et médiations” vient de s’achever. Son organisation découlait non seulement de la volonté de rassembler les chercheurs en sciences du jeu francophones autour d’une problématique forte et structurante, mais aussi de l’émergence progressive, au sein [...]

Entre le colloque et le laboratoire : écarts et rapprochements

                  Cet article a été rédigé par David Manfredini, étudiant en journalisme à l’Université de Liège  Une trentaine de chercheurs.euses francophones se sont mobilisés.ées durant trois jours à Liège pour parler de jeux vidéo. Le colloque "Entre le jeu et le joueur : écarts et médiations" a désormais [...]

Le jeu vidéo et la structuration de la recherche francophone

                                         Cet article a été rédigé par David Manfredini, étudiant en journalisme à l’Université de Liège. Depuis quelques années, les jeux vidéo apparaissent de plus en plus au centre des préoccupations, aussi bien au niveau du [...]

Lorsque le jeu vidéo rencontre son public

Cet article a été rédigé par David Manfredini, étudiant en journalisme à l'Université de Liège. Ce jeudi 25 octobre a débuté, dans les amphithéâtres universitaires de l’Opéra, le colloque "Entre le jeu et le joueur : écarts et médiations" consacré au jeu vidéo et organisé par le Liège Game Lab. Durant trois jours, une trentaine de [...]

Entre le jeu et le joueur : écarts et médiations

Du 25 au 27 octobre, l'Université de Liège accueille un colloque international d'étude du jeu vidéo. Une trentaine de chercheuses et chercheurs belges, français, suisses et québécois ont été invités à étudier les relations qui se nouent entre le jeu vidéo et ses joueurs.euses, en tentant de sortir des clichés traditionnellement associés au jeu. En effet, dans [...]

Se loger à Liège

  Pour ceux qui interviennent ou assistent au colloque d'octobre, et qui voudraient se loger à Liège, nous avons compilé quelques adresses dans le centre-ville. La liste n'est pas exhaustive, et nous n'avons pas tout testé, mais voilà qui devrait vous aider à débroussailler le terrain : Hyper-centre (tout est accessible en 5-10 min à [...]

Keynotes et Comité scientifique

Dans le cadre du colloque "Entre le jeu et le joueur : écarts et médiations", nous aurons l'honneur de vous proposer deux keynotes : Maude Bonenfant (Université du Québec à Montréal) Sébastien Genvo (Université de Lorraine) En outre, nous avons le plaisir de vous annoncer la composition du comité scientifique : Dominic Arsenault (Université de Montréal) [...]

Appel à communications

[English below] Entre le jeu et le joueur : écarts et médiations Colloque international - Université de Liège 25-27 octobre 2018   Dans les discours de l’industrie (vidéo)ludique, de la presse ou du public, le jeu est régulièrement décrit comme un régime d’expérience marqué par l’immédiateté : immédiateté des plaisirs auxquels l’activité est censée faire [...]

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